6. 使用Canvas构建日期过滤器
在本节我们将使用iced
的Canvas
控件来构建一个日期过滤器。
一些小准备
我们之前在接收后端传回的数据时,有一个数据到目前仍然没有使用过,就是days:
#[derive(Debug, Default, Deserialize, Serialize, Clone)]
pub struct MiddleDate {
pub count: u32,
pub notes: Vec<Note>,
pub days: Vec<Day>,
pub tags: Vec<Tag>,
}
但是实际上在使用electron
构建的GUI里,里面包含的日志过滤器控件使用的数据并不是后端返回的days字段,而是Note
结构体内的created_at
字段。今天我们不用考虑这么多,我们就直接用days字段即可。当然,还需要做一些小的修改。
- 首先添加一个后端的过滤方法:
// 在 middle_date.rs -> impl MiddleDate 内
// 有了之前的经验,这里的接口对接都很容易,因此不需要过度关注
// 这是指定某个时间段的查询
pub async fn from_filter(
conn: Arc<Mutex<Connection>>,
query: String,
limit: u32,
offset: u32,
from: time::Date,
to: time::Date,
) -> Option<Self> {
let conn = &*conn.lock().await;
let from = from.to_string();
let to = to.to_string();
Self::from_filter_inner(conn, &query, &limit, &offset, &from, &to)
}
// 这是指定某一天的过滤查询
pub async fn from_someday(
conn: Arc<Mutex<Connection>>,
query: String,
limit: u32,
offset: u32,
day: time::Date,
) -> Option<Self> {
let conn = &*conn.lock().await;
let day = day.to_string();
Self::from_filter_inner(conn, &query, &limit, &offset, &day, &day)
}
// 这是直接调用后端的过滤方法
fn from_filter_inner(
conn: &Connection,
query: &str,
limit: &u32,
offset: &u32,
from: &str,
to: &str,
) -> Option<Self> {
let filter_result = localnative_core::exe::do_filter(conn, query, limit, offset, from, to);
serde_json::from_str::<Self>(&filter_result).ok()
}
另一个小准备
此前我们定义Day结构体是这样的:
// 在days.rs内
#[derive(Debug, Deserialize, Serialize, Clone, Copy)]
pub struct Day {
#[serde(rename = "k")]
pub day: String,
#[serde(rename = "v")]
pub count: i64,
}
但是这样的结构体并不能让我们更直观的处理日期,因此我们改成这样:
#[derive(Debug, Deserialize, Serialize, Clone, Copy)]
pub struct Day {
// Date是time::Date,顺便连字段名字都改了,
// 更改了字段名字会设计部分代码重构,在此省略重构的部分
#[serde(rename = "k")]
pub date: Date,
#[serde(rename = "v")]
pub count: i64,
}
只是这样的话,并不能正确的序列化返回的结构,我们还需要开启一个feature:
# 在 Cargo.toml 内
# before:
# time = { version = "0.3.0-alpha-2",features = ["macros","formatting","parsing"] }
# now:
time = { version = "0.3.0-alpha-2",features = ["serde-human-readable","macros"] }
serde-human-readable
本身包含了formatting
、parsing
、serde
三个feature,因此开启这个feature之后可以将另外几个feature关闭。仅在原来的基础上加上serde
并不能满足我们的需求,查看time
的文档可以了解到更多信息。
一个完整的实现
有了以上的准备,我们可以放开手脚使用Canvas
控件了,这是一个相对特殊的控件,提供了更多的自由性,同时可以让你做出很多你能想象的功能,用来做数据可视化是最合适的了。当然当前的Canvas
还有很多问题需要解决,我们将在实现的过程中对其一一介绍。
作为用来熟悉Canvas
的实现,是一个很常见的功能,当鼠标左键按下会出现一个选取框,鼠标放开之后选取框会消失。就像这样一样:
在这个过程中,我们需要储存的数据很少,就是鼠标左键按下的那个点,除此之外,鼠标的当前位置,由trait提供给我们。
思路已经有了,我们可以来看看具体的实现过程:
// 我们将需要用于绘制的数据放到DateChart这个数据结构内
pub struct DateChart {
// Point是iced::Point,当Option为None的时候即是不需要绘制的时候
pub pending: Option<Point>,
}
#[derive(Clone, Debug)]
pub enum ChartMsg {
}
// 需要给需要绘制的数据实现iced::widget::canvas::Program这个trait
// 这个trait内提供了三个方法,分别是update用来处理事件
// draw用来绘制数据
// mouse_interaction用来处理鼠标状态
// 其中draw是必须要实现的,而另两个可以选择性实现
// 当前的实例将会三个都接触到
// 和给iced的主程序类似,处理事件需要提供一个枚举体用来保存事件
// 我们使用的是ChartMsg,实现Clone和Debug这两个trait
impl Program<ChartMsg> for DateChart {
fn update(
&mut self,
event: canvas::Event,
bounds: Rectangle,
cursor: Cursor,
) -> (canvas::event::Status, Option<ChartMsg>) {
// 这是用来获取当前的bounds内的鼠标位置,鼠标不在绘制范围内时暂时不需要处理
if let Some(cursor_position) = cursor.position_in(&bounds) {
// 同样使用模式匹配,找到想要处理的事件进行处理即可
match event {
// 我们找到鼠标事件,再进一步找到我们想要处理的鼠标事件
canvas::Event::Mouse(me) => match me {
// 我们暂时只对左键按下和松开两个事件进行处理
mouse::Event::ButtonPressed(mouse::Button::Left) => {
// 当鼠标按下左键时,我们替换需要绘制的框型固定点
self.pending.replace(cursor_position);
}
mouse::Event::ButtonReleased(mouse::Button::Left) => {
// 当松开鼠标左键的时候,清空pending的值
let pending = self.pending.take();
}
_ => {}
},
canvas::Event::Keyboard(_) => {}
};
}
(canvas::event::Status::Ignored, None)
}
// 绘制方法提供了三个参数,一个是用于绘制的数据即self
// 一个是绘制的框bounds,和绘制能用到的鼠标cursor
// 返回值是一系列的图形Geometry
fn draw(&self, bounds: Rectangle, cursor: Cursor) -> Vec<Geometry> {
let size = bounds.size();
let mut res = vec![];
// 判断是否存在需要绘制的点
if let Some(pending) = self.pending.map(|pending| {
// 构建一个帧结构体,提供画框的大小即可构建
let mut frame = Frame::new(size);
// 判断鼠标是否在画框内
if let Some(cursor_position) = cursor.position_in(&bounds) {
// 当鼠标在画框内的时候,构建出需要绘制的方框左上角
// 需要注意的是iced左上角的坐标值为0.0,0.0
// 越往下y越大,越往右x越大,这种坐标设计在布局更改的时候会有更多的好处
// 我们在绘制date的时候会感受到这种坐标设置的优势
let top_left = Point::new(
cursor_position.x.min(pending.x),
cursor_position.y.min(pending.y),
);
// 同时构建需要绘制的方框大小
let size = Size::new(
(cursor_position.x - pending.x).abs(),
(cursor_position.y - pending.y).abs(),
);
// 调用帧绘制方框的方法
frame.fill_rectangle(
top_left,
size,
// 目前只能提供颜色填充
Fill::from(Color::from_rgba(0.1, 0.5, 0.8, 0.2)),
);
}
// 将帧转化为图形,最后放入结果内返回
frame.into_geometry()
}) {
res.push(pending);
}
res
}
fn mouse_interaction(
&self,
_bounds: Rectangle,
_cursor: Cursor,
) -> iced_native::mouse::Interaction {
// 当pending的值不为空时,将鼠标的状态定位指针
if self.pending.is_some() {
return iced_native::mouse::Interaction::Pointer;
}
iced_native::mouse::Interaction::default()
}
}
通过以上代码的实现一个trait,我们Canvas
控件就已经实现了一大半了,我们还需要再和应用程序接洽之前给它再包裹抽象一层,使用一个Chart结构体来包裹它:
// 暂时不需要任何字段,后续复杂时会添加其它字段
#[derive(Debug)]
pub struct Chart {
}
impl Chart {
pub fn new() -> Self {
Self {}
}
// 主要就是实现一个view方法,上层只需要提供相应的数据即可获得一个Canvas控件
pub fn chart_view(&self) -> Element<ChartMsg> {
Canvas::new(DateChart {
pending: None
})
.width(iced::Length::Fill)
.height(iced::Length::Fill)
.into()
}
}
通过包裹了一层抽象之后,我们在调用之后绘制更多数据的时候,会更容易。 和之前一样,我们也构建一个preview:
#[cfg(feature = "preview")]
impl iced::Sandbox for Chart {
type Message = ChartMsg;
fn new() -> Self {
Self::new()
}
fn title(&self) -> String {
"chart".to_owned()
}
fn update(&mut self, message: Self::Message) {
// todo!()
}
fn view(&mut self) -> Element<'_, Self::Message> {
self.chart_view()
}
}
// 在lib.rs内
+ pub use days::Chart;
# 在Cargo.toml内:
+ [[bin]]
+ name = "chart"
+ path = "./previews/days.rs"
+ required-features = ["preview"]
同时我们在previews文件夹内创建一个days.rs文件:
// ./previews/days.rs 内
use iced::Sandbox;
use localnative_iced::Chart;
fn main() -> iced::Result {
Chart::run(localnative_iced::settings())
}
最后我们运行:cargo run --bin chart
,即可得到一个绘制方框的Canvas。
一个较为复杂的实现
经过一个完整的实例,我们已经掌握了实现一个Canvas控件的过程,通过实现Program
trait即可获得一个Canvas控件,在draw方法内,我们可以绘制上我们想要绘制的内容,iced
内部提供了多种绘制方法,目前我们的需求仅仅需要方框和文本,方框我们已经见过了,接下来的一节将介绍文本绘制。
在这之前,我们需要介绍一下fill_text
这个方法:
pub fn fill_text(&mut self, text: impl Into<Text>)
注意:text需要Into的Text不是iced::Text,而是canvas内的Text(iced::widget::canvas::Text) 在文档内特意给了警告: Warning: Text currently does not work well with rotations and scale transforms! The position will be correctly transformed, but the resulting glyphs will not be rotated or scaled properly. 通俗来说就是当前的文本在绘制上属于最高层,同时并不兼容于旋转和放大这两种平移,这只会对我们后续绘图有唯一一个影响,绘制的文本会在给定绘图框外显示,当然我们在绘制的时候会有相应的解决方案。
在开始前,我们需要了解一下需求,我们其实只需要在给定画框内选取之后,就能够获得一个日期,通过这个日期从后端获取过滤后的数据用于绘制即可。实现的思路上选择简单的方式,以当天为基准,即使用now_utc
方法获取今天的日期,得到之后作为最右边绘制的数据,从最右边向左边逐渐绘制。通过使用translation来改变镜头的平移,每次绘制都用以确定需要绘制的范围。思路大致上就是这样,文本是每一个都需要绘制,日期只需要绘制后端返回的值即可,难点在于确定哪些日期需要绘制,日期绘制的位置。后端返回的days是排序过的,从旧到新的时间顺序排列。
// 在绘制之前,我们从后端接收到的数据需要做一些预处理:
// handle_days我放在了impl Day立面,它并不适用self,
// 因此单独放在外部也没有问题
pub fn handle_days(days: Vec<Day>) -> HandleDays {
let len = days.len();
if len == 0 {
return HandleDays::default();
}
let mut monthviews = Vec::new();
// 最大count用于确定竖向绘制的单位高度
// 我们绘制的横向单位有天为单位和月为单位,因此有两种类型的count
let mut max_day_count = 0;
let mut max_month_count = 0;
let mut monthcount_temp = 0;
// 获取days的第一个日期的年份和月份
let (mut pre_year, mut pre_month, _) = days.first().unwrap().date.to_calendar_date();
for day in days.iter() {
// 判断年份是否变动,变动即构建一个MonthView结构体,并更新count数
if day.date.year() != pre_year || day.date.month() != pre_month {
if monthcount_temp != 0 {
max_month_count = max_month_count.max(monthcount_temp);
monthviews.push(MonthView {
month: pre_month,
year: pre_year,
count: monthcount_temp,
});
monthcount_temp = day.count;
} else {
monthcount_temp += day.count;
}
pre_year = day.date.year();
pre_month = day.date.month();
} else {
monthcount_temp += day.count;
}
// 更新最大天为单位下的count数
max_day_count = max_day_count.max(day.count);
}
// 当月的count临时数不为零时还需要进行最后的month插入
if monthcount_temp != 0 {
max_month_count = max_month_count.max(monthcount_temp);
monthviews.push(MonthView {
month: pre_month,
year: pre_year,
count: monthcount_temp,
});
}
// 计算出最旧的天和最新的天之间的天数间隔
let full_days = days.last().and_then(|last| {
days.first()
.map(|first| (last.date - first.date).whole_days())
});
// 同上,但是计算的单位是月,months_num会在之后定义
let full_months = monthviews
.last()
.and_then(|last| monthviews.first().map(|first| months_num(first, last)));
// last_day计算的是接近作为基准的天的距离
let last_day = days.last().map(|day| (base_day() - day.date).whole_days());
// 同上
let last_month = monthviews
.last()
.map(|month| months_num(month, &base_month()));
HandleDays {
days,
months: monthviews,
max_day_count,
max_month_count,
full_days,
full_months,
last_day,
last_month,
}
}
// 定义MonthView用来绘制月为单位的情况
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct MonthView {
// Month是time::month
pub month: Month,
pub year: i32,
// 后端返回的count就是i64
pub count: i64,
}
#[derive(Debug, Default, Clone)]
pub struct HandleDays {
pub days: Vec<Day>,
pub months: Vec<MonthView>,
// count用来确定单位高度
pub max_day_count: i64,
pub max_month_count: i64,
// full 用来确定单位宽度
pub full_days: Option<i64>,
pub full_months: Option<i32>,
// last 用来确定初始化镜头平移位置
// 之前说过canvas左上角是0,0
// 而从给定基准天或者月作为最右边来进行绘制的话
// 我们需要获取一个平移位置,
// 这个位置的值就需要拥有数据的最新一天/月
// 和基准月之间的距离
pub last_day: Option<i64>,
pub last_month: Option<i32>,
}
// 以下方法都是用以方便计算的一些抽象
pub fn months_num(start: &MonthView, end: &MonthView) -> i32 {
(end.year - start.year - 1) * 12 + 13 + month_to_num(end.month) - month_to_num(start.month)
}
pub fn month_to_num(month: Month) -> i32 {
match month {
Month::January => 1,
Month::February => 2,
Month::March => 3,
Month::April => 4,
Month::May => 5,
Month::June => 6,
Month::July => 7,
Month::August => 8,
Month::September => 9,
Month::October => 10,
Month::November => 11,
Month::December => 12,
}
}
// 暂时使用的是当前日期的后一天作为基准日
// 这里直接使用unwrap即可,不需要做特殊的错误处理
pub fn base_day() -> Date {
time::OffsetDateTime::now_utc().date().next_day().unwrap()
}
// 同上,只不过time没有提供方便的next_month方法,因此自己写了
pub fn base_month() -> MonthView {
let today = time::OffsetDateTime::now_utc().date();
let tomorrow = today.next_day().unwrap();
let tomorrow_month = tomorrow.month();
if tomorrow_month != today.month() {
MonthView {
month: tomorrow_month,
year: tomorrow.year(),
count: 0,
}
} else {
let year = if tomorrow_month == Month::December {
tomorrow.year() + 1
} else {
tomorrow.year()
};
MonthView {
month: tomorrow_month.next(),
year,
count: 0,
}
}
}
从后端得到days之后,进行处理,处理好的days再赋予到需要绘制的结构体上,最后进行绘制。
// 数据结构变得复杂起来
pub struct DateChart<'a> {
// 每一帧都需要构建新的DateChart
// 因此较大的数据我们直接传递指针来构建
pub days: &'a [Day],
pub months: &'a [MonthView],
// Cache是用来存储绘制的帧的
// 同时拥有Cache可以很方便的刷新绘制
pub cache: &'a Cache,
pub selected_cache: &'a Cache,
// 和pending类似,但是是一个另外定义的结构体
pub selected: Option<&'a Selected>,
pub pending: Option<Point>,
// 用来确定单位高度
pub maximal_day_count: i64,
pub maximal_month_count: i64,
// 确定好的固定单位宽度
pub day_uw: f32,
pub month_uw: f32,
// 用来确定不固定的单位宽度,当为None的时候取固定单位宽度
pub full_days: Option<i64>,
pub full_months: Option<i32>,
// 用来确定平移值
pub last_day: Option<i64>,
pub last_month: Option<i32>,
// 用来确定当前所处的等级
pub level: ChartLevel,
// 提供一些风格化数据
pub style: Style,
// 需要应用到帧的平移
pub translation: Vector,
// 基准日/月
pub base_day: Date,
// 如果你给你定义的MonthView实现了Copy
// 你可以直接传递MonthView,而不是引用
pub base_month: &'a MonthView,
}
impl <'a> DateChart<'a> {
// 初始化trnslation和单位宽度
fn init(
&self,
size: Size,
translation: &mut Vector,
last_day: Option<i64>,
last_month: Option<i32>,
selected: &Option<&Selected>,
) -> f32 {
match self.level {
ChartLevel::Day => {
if let Some(num) = self.full_days {
// 最大的坑就是as,使用as需要仔细考虑溢出的情况
// 最好的方式是给定一个行限定范围
let uw = (size.width as i64 / (num + 3)).max(1).min(50);
// 镜头平移的计算方法根据选取范围代表的是距离最右边的天数/月数差
// 只需要使用月数差乘上单位宽度即可
if let Some(s) = selected {
// 当有选取范围时,镜头平移到选取范围内
*translation = Vector::new(
((s.end.max(1) - 1) * uw as usize).max(0).min(10000) as f32,
0.0,
)
} else {
// 没有选取范围时镜头平移到最后一天有数据的即可
if let Some(last) = last_day {
*translation =
Vector::new(((last - 1).max(0) * uw).max(0).min(10000) as f32, 0.0);
}
}
uw as f32
} else {
self.day_uw
}
}
ChartLevel::Month => {
// 和天的差不多,在此省略了
}
}
}
}
// 用来控制当前的单位
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub enum ChartLevel {
Day,
Month,
}
// 存放一些用来控制风格的数据
pub struct Style {
fill_color: Color,
font_size: f32,
big_font_size: f32,
}
// 用来代表选取的范围
// 每个值都代表和基准日/月的距离
#[derive(Debug, Clone, Copy)]
pub struct Selected {
start: usize,
end: usize,
}
// 有些常用的方法也给Selected实现了,但是在这里省略了
impl Selected {
// 最重要的绘制函数
// 其中frame在传入前需要应用translation
pub fn draw(&self, frame: &mut Frame, uw: f32) {
let Size { width, height } = frame.size();
if self.start == self.end {
// 相等的情况即为指定单个单位
frame.fill_rectangle(
Point::new(width - self.start as f32 * uw - uw, 0.0),
Size::new(uw, height),
Fill::from(Color::from_rgba(0.8, 0.0, 0.0, 0.3)),
);
} else {
let rw = (self.start as f32 - self.end as f32) * uw;
frame.fill_rectangle(
Point::new(width - self.start as f32 * uw, 0.0),
Size::new(rw, height),
Fill::from(Color::from_rgba(0.8, 0.0, 0.0, 0.3)),
);
}
}
}
定义了selected之后,我们需要在Program
trait里调用其draw方法:
fn draw(&self, bounds: Rectangle, cursor: Cursor) -> Vec<Geometry> {
+ let size = bounds.size();
+ let mut translation = self.translation;
+ let uw = self.init(
+ size,
+ &mut translation,
+ self.last_day,
+ self.last_month,
+ &self.selected,
+ );
let mut res = vec![];
+// 主要是添加了draw方法的调用,值得注意的是没有直接构建frame,
+// 而是采用cache的draw方法获取frame
+ if let Some(selected) = self.selected.map(|selected| {
+ self.selected_cache.draw(size, |frame| {
+ frame.translate(translation);
+ selected.draw(frame, uw)
+ })
+ }) {
+ res.push(selected);
+ }
// ... 后续省略
}
绘制好了选框之后,我们不着急预览,在预览之前先绘制days:
impl Day {
pub fn draw_all_day(
days: &[Day],
frame: &mut Frame,
max_count: i64,
fill_color: Color,
font_size: f32,
big_font_size: f32,
uw: f32,
translation: f32,
base_day: Date,
skip_text: bool,
) {
// 绘制文本
let Size { width, height } = frame.size();
let num = (width / uw).max(0.0).min(10000.0) as i64;
let overflow_num = (translation / uw).max(0.0).min(10000.0) as i64;
// 计算出当前需要绘制的最右边的日期
let rightmost_day = base_day - Duration::days(overflow_num + 1);
let mut date_pointer = rightmost_day;
let day_text_y = height - font_size;
// 用来居中文本
let gt9_offset = 0.5 * (uw - font_size);
let lt9_offset = 0.5 * (uw - 0.5 * font_size);
for idx in 1..=num {
let day = date_pointer.day();
let x = width - idx as f32 * uw - translation;
if !skip_text {
// 绘制年份文本
if idx == num || (date_pointer.month() == Month::January && date_pointer.day() == 1)
{
let year = canvas::Text {
content: date_pointer.year().to_string(),
position: Point::new(x, 0.0),
size: big_font_size,
..Default::default()
};
frame.fill_text(year);
}
// 绘制月份文本
if day == 1 || idx == num {
let month = canvas::Text {
content: date_pointer.month().to_string(),
position: Point::new(x, big_font_size),
size: big_font_size,
..Default::default()
};
frame.fill_text(month);
}
// 绘制天份文本
if uw >= font_size * 1.8 {
let day_text_offset = if day > 9 { gt9_offset } else { lt9_offset };
let position = Point::new(x + day_text_offset, day_text_y);
let day = canvas::Text {
content: day.to_string(),
position,
size: font_size,
..Default::default()
};
frame.fill_text(day);
}
}
// 绘制好了这一天的,就绘制上一天
if let Some(pd) = date_pointer.previous_day() {
date_pointer = pd;
}
}
// 绘制方块
let uh = height / max_count as f32;
for day in days {
// 日期大于最右侧时停止绘制
if day.date > rightmost_day {
break;
}
// 日期小于最左侧时跳过绘制
if day.date < date_pointer {
continue;
}
let num = (base_day - day.date).whole_days().max(0).min(10000) as f32;
let x = width - num * uw;
let dh = uh * day.count as f32;
// 绘制count文本
if uw >= font_size * 1.8 && (height - dh < day_text_y - font_size) {
let count_offset = if day.count > 9 {
gt9_offset
} else {
lt9_offset
};
let count = canvas::Text {
content: day.count.to_string(),
position: Point::new(x + count_offset, height - dh),
size: font_size,
..Default::default()
};
frame.fill_text(count);
}
// 绘制数据块
frame.fill_rectangle(
Point::new(x, height - dh),
Size::new(uw, dh),
Fill::from(fill_color),
);
}
}
}
绘制月份和day差不多,因此这里不展示了。
注意:在绘制文本时,有部分过滤使用了字体大小和单位宽度作比较,这是为了防止文本绘制时全部挤压到一块,可以按照自己喜好来设置相关参数。另外,此前我们提到的文本绘制永远在上层,会导致一些意想不到的问题,比如超出了绘图框,仍有文字被绘制到上面,解决的方法就是在绘制的时候,指定特定的位置范围内绘制,超出了不进行绘制即可。
有了两个绘制方法,我们在Program
trait里调用即可:
fn draw(&self, bounds: Rectangle, cursor: Cursor) -> Vec<Geometry> {
let size = bounds.size();
let mut translation = self.translation;
let uw = self.init(
size,
&mut translation,
self.last_day,
self.last_month,
&self.selected,
);
let mut res = vec![];
// 实际上增加的仅仅是这部分
match &self.level {
ChartLevel::Month => {
let months = &self.months[..];
let rects = self.cache.draw(size, |frame| {
frame.translate(translation);
MonthView::draw_all_month(
months,
frame,
self.maximal_month_count,
self.style.fill_color,
self.style.font_size,
self.style.big_font_size,
uw,
translation.x,
self.base_month,
);
});
// 绘制天数预览
let mut sub_frame = Frame::new(Size {
width: size.width / 2.0,
height: size.height / 2.0,
});
if let Some(s) = self.selected {
let day_range = s.months_to_days(self.base_day, self.base_month);
let day_uw = (size.width
/ (day_range.start as f32 - day_range.end as f32 + 3.0) as f32)
.max(1.0)
.min(50.0);
let day_translation = Vector::new((day_range.end - 1) as f32 * day_uw, 0.0);
sub_frame.translate(day_translation);
let days = &self.days[..];
Day::draw_all_day(
days,
&mut sub_frame,
self.maximal_day_count,
self.style.fill_color,
self.style.font_size,
self.style.big_font_size,
day_uw,
day_translation.x,
self.base_day,
true,
);
}
res.push(rects);
res.push(sub_frame.into_geometry());
}
ChartLevel::Day => {
// ... 和month差不多,只不过不需要绘制预览
}
};
// 以下都是和之前一致的了,需要注意的是,在绘制月份的时候,除了月份本身外,
// 我们还绘制了月份内选择范围之后,天份的预览,作为sub_frame进行绘制。
if let Some(selected) = self.selected.map(|selected| {
self.selected_cache.draw(size, |frame| {
frame.translate(translation);
selected.draw(frame, uw)
})
}) {
res.push(selected);
}
if let Some(pending) = self.pending.map(|pending| {
let mut frame = Frame::new(size);
if let Some(cursor_position) = cursor.position_in(&bounds) {
let top_left = Point::new(
cursor_position.x.min(pending.x),
cursor_position.y.min(pending.y),
);
let size = Size::new(
(cursor_position.x - pending.x).abs(),
(cursor_position.y - pending.y).abs(),
);
frame.fill_rectangle(
top_left,
size,
Fill::from(Color::from_rgba(0.1, 0.5, 0.8, 0.2)),
);
}
frame.into_geometry()
}) {
res.push(pending);
}
res
}
到目前为止,绘制的部分基本结束了,紧接着就可以写事件更新了,之前的事件更新很简陋,只是考虑了选择的框绘制,接下来我们除了选择框绘制之外,还需要进行一些处理,有了以上的一些方法的帮助,做处理会容易很多:
fn update(
&mut self,
event: canvas::Event,
bounds: Rectangle,
cursor: Cursor,
) -> (canvas::event::Status, Option<ChartMsg>) {
if let Some(cursor_position) = cursor.position_in(&bounds) {
match event {
canvas::Event::Mouse(me) => match me {
mouse::Event::ButtonReleased(mouse::Button::Right) => {
println!("🖱: {:?}", cursor_position);
// 鼠标右键点击时,触发清理range的事件,返回的事件需要我们在上层处理
return (canvas::event::Status::Captured, Some(ChartMsg::ClearRange));
}
mouse::Event::ButtonPressed(mouse::Button::Left) => {
// 鼠标左键按下时,替换pending的值
self.pending.replace(cursor_position);
}
mouse::Event::ButtonPressed(mouse::Button::Middle) => {
// 鼠标中间按下时,触发进入range的事件,这个事件将会在天和月之间进行切换
if self.selected.is_some() {
return (canvas::event::Status::Captured, Some(ChartMsg::EnterRange));
}
}
mouse::Event::ButtonReleased(mouse::Button::Left) => {
// 除了此前的take之外,我们还额外做了一些处理
let pending = self.pending.take();
let size = bounds.size();
let width = size.width;
// 最重要的就是返回一个selected,所以我们需要回去当前的uw,
// 通过uw来确定start和end的值
if let Some(pd) = pending {
let mut translation = self.translation;
let uw = self.init(
size,
&mut translation,
self.last_day,
self.last_month,
&self.selected,
);
let fix = translation.x;
let a = (width - pd.x + fix) / uw;
let b = (width - cursor_position.x + fix) / uw;
let (start, end) = if a > b {
(a.ceil() as usize, b.floor() as usize)
} else {
(b.ceil() as usize, a.floor() as usize)
};
return (
canvas::event::Status::Captured,
Some(ChartMsg::FilterSearch(Selected { start, end })),
);
}
}
mouse::Event::WheelScrolled { delta } => match delta {
// 我们仅考虑竖直方向上的滑轮滚动
mouse::ScrollDelta::Lines { y,.. } => {
return (canvas::event::Status::Captured, Some(ChartMsg::Scroll(y)));
}
mouse::ScrollDelta::Pixels { y,.. } => {
return (canvas::event::Status::Captured, Some(ChartMsg::Scroll(y)));
}
},
_ => {}
},
canvas::Event::Keyboard(_) => {}
};
}
(canvas::event::Status::Ignored, None)
}
至此,canvas的部分基本都实现了,事件处理还需要上层来配合:
// 补充好用来包裹DateChart的Chart数据结构
#[derive(Debug)]
pub struct Chart {
pub cache: Cache,
pub selected_cache: Cache,
pub selected: Option<Selected>,
pub full_days: Option<i64>,
pub full_months: Option<i32>,
pub last_day: Option<i64>,
pub last_month: Option<i32>,
pub max_day_count: i64,
pub max_month_count: i64,
pub day_uw: f32,
pub month_uw: f32,
pub level: ChartLevel,
pub translation: Vector,
pub base_day: Date,
pub base_month: MonthView,
}
impl Chart {
// 实际每一帧都会调用这个,因此尽可能传递指针
pub fn chart_view<'a>(
&'a self,
days: &'a [Day],
months: &'a [MonthView],
) -> Element<'a, ChartMsg> {
Canvas::new(DateChart {
days,
months,
cache: &self.cache,
selected_cache: &self.selected_cache,
selected: self.selected.as_ref(),
pending: None,
maximal_day_count: self.max_day_count,
maximal_month_count: self.max_month_count,
style: Style {
fill_color: Color::from_rgba(0.0, 0.0, 0.8, 0.5),
font_size: self.uw() * 2.0 / 3.0,
big_font_size: 17.0,
},
level: self.level,
translation: self.translation,
day_uw: self.day_uw,
month_uw: self.month_uw,
base_day: self.base_day,
base_month: &self.base_month,
full_days: self.full_days,
full_months: self.full_months,
last_day: self.last_day,
last_month: self.last_month,
})
.width(iced::Length::Fill)
.height(iced::Length::Fill)
.into()
}
}
// 声明一个用来包裹Chart的数据结构
#[derive(Debug)]
pub struct DateView {
pub days: Vec<Day>,
pub months: Vec<MonthView>,
pub is_show: bool,
pub chart: Chart,
pub full_days: Option<i64>,
pub full_months: Option<i32>,
pub last_day: Option<i64>,
pub last_month: Option<i32>,
close: button::State,
full_or_adjustable: button::State,
max_or_min: button::State,
day_or_month: button::State,
uw_input: number_input::State,
pub is_full: bool,
}
// 后续方法实现都很常规,基本都是view,update的套路
impl DateView {
pub fn view(&mut self, theme: Theme) -> Element<Message> {
// ...直接调用已经实现的天和周为单位的view即可
}
// 手动调用clear可以触发刷新绘制的效果
pub fn clear_cahce(&mut self) {
self.chart.cache.clear();
self.chart.selected_cache.clear();
}
pub fn update(&mut self, message: Message) {
match message {
Message::Close => {
// 上层处理
}
Message::MaxOrMin => {
self.is_show = !self.is_show;
}
Message::FullOrAdjustable => {
self.is_full = !self.is_full;
if self.is_full {
self.chart.full_days = self.full_days;
self.chart.full_months = self.full_months;
} else {
self.chart.full_days.take();
self.chart.full_months.take();
self.align();
}
self.clear_cahce();
}
Message::ChartMsg(cm) => match cm {
ChartMsg::EnterRange => {
self.day_or_month();
self.clear_cache_and_convert_selected_range();
}
ChartMsg::ClearRange => {
self.chart.selected.take();
self.clear_cahce();
}
ChartMsg::Scroll(x) => {
// 滑轮向下是负数
if self.is_full {
if let Some(s) = self.chart.selected {
if x > 0.0 {
// 基本上都是通过缩减或增大绘制需要的范围来控制滑轮缩放
// 目前滑轮缩放和鼠标的位置并不是绑定的,从效果上来说与鼠标
// 位置绑定效果要好一些,会在未来考虑加入
let val = s.start - s.end;
match self.chart.level {
ChartLevel::Day => {
self.chart.full_days = Some(val as i64);
self.chart.last_day = Some(s.end as i64);
}
ChartLevel::Month => {
self.chart.full_months = Some(val as i32);
self.chart.last_month = Some(s.end as i32);
}
}
} else {
// 当full开启的时候,需要做一些对齐操作
// 对齐也是通过给last、full这两个变量进行赋值
match self.chart.level {
ChartLevel::Day => {
let fd = self.full_days.and_then(|original| {
self.chart.full_days.map(|now| {
let new = now - x.floor() as i64;
if new > original {
original
} else {
new
}
})
});
let ld = self.last_day.and_then(|original| {
self.chart.last_day.map(|now| {
let new = now + x.floor() as i64;
if new < original {
original
} else {
new
}
})
});
self.chart.full_days = fd;
self.chart.last_day = ld;
}
ChartLevel::Month => {
// ...和day的处理差不多
}
}
}
}
} else {
// 如果不是full模式,仅仅需要对translation赋值即可
let new_x = x * self.chart.uw() + self.chart.translation.x;
if new_x < 0.0 {
self.chart.translation = Vector::new(0.0, 0.0);
} else {
self.chart.translation = Vector::new(new_x, 0.0);
}
}
// 在赋值后需要清理cache用以刷新绘制窗口
self.chart.cache.clear();
self.chart.selected_cache.clear();
}
_ => {}
},
Message::DayOrMonth => {
// 上层处理
}
Message::UwChange(uw) => {
self.set_uw(uw);
self.clear_cahce();
self.align();
}
}
}
pub fn align(&mut self) {
match self.chart.level {
ChartLevel::Day => {
self.chart.last_day.map(|last| {
self.chart.translation =
Vector::new((last as f32 - 1.0) * self.chart.day_uw, 0.0)
});
}
ChartLevel::Month => {
self.chart.last_month.map(|last| {
self.chart.translation =
Vector::new((last - 1) as f32 * self.chart.month_uw, 0.0)
});
}
}
}
//...还有一些并不是很重要的小方法省略了
}
至此,大部分都实现了,我们还需要做的就是和后端的接洽,以及将当前的控件嵌入到search_page中。
// 在 lib.rs -> impl Application for LoclaNative 内
fn update(
&mut self,
message: Self::Message,
clipboard: &mut iced::Clipboard,
) -> Command<Self::Message> {
// 从下方注释开始看即可
match self {
LocalNative::Loading => match message {
Message::Loading(..) => {
let conn = Arc::new(Mutex::new(get_sqlite_connection()));
let data = Data {
search_page: Default::default(),
conn,
theme: Theme::Light,
limit: 10,
};
*self = LocalNative::Loaded(data);
if let LocalNative::Loaded(data) = self {
data.search_page
.update(search_page::Message::Refresh, data.limit, data.conn.clone())
.map(Message::SearchPageMessage)
} else {
unreachable!()
}
}
_ => Command::none(),
},
LocalNative::Loaded(data) => match message {
Message::SearchPageMessage(search_page_msg) => match search_page_msg {
search_page::Message::Receiver(Some(md)) => {
let MiddleDate {
tags,
notes,
count,
days,
} = md;
data.search_page.count = count;
// 如果你升级了Rust1.53.0,之前我们需要使用的IntoIter在这里就不再需要了
Command::batch([
Command::perform(
async move {
let mut tags = tags;
tags.sort_by(|a, b| b.count.cmp(&a.count));
tags.into_iter().map(TagView::from).collect()
},
Message::TagView,
),
Command::perform(
async move { notes.into_iter().map(NoteView::from).collect() },
Message::NoteView,
),
{
// days的返回是Option(如果你直接修改了后端的返回,
// 则不需要用Option来包裹)
if let Some(days) = days {
Command::perform(
async move { days::Day::handle_days(days) },
Message::DayView,
)
} else {
Command::none()
}
},
])
}
msg => data
.search_page
.update(msg, data.limit, data.conn.clone())
.map(Message::SearchPageMessage),
},
Message::NoteView(notes) => {
data.search_page.notes = notes;
Command::none()
}
Message::TagView(tags) => {
data.search_page.tags = tags;
Command::none()
}
Message::Loading(..) => Command::none(),
// 获取到处理好的HandleDays之后,赋值即可。
Message::DayView(HandleDays {
days,
months,
max_day_count,
max_month_count,
full_days,
full_months,
last_day,
last_month,
}) => {
data.search_page.days.days = days;
data.search_page.days.months = months;
data.search_page.days.full_days = full_days;
data.search_page.days.full_months = full_months;
data.search_page.days.last_day = last_day;
data.search_page.days.last_month = last_month;
data.search_page.days.chart.last_day = last_day;
data.search_page.days.chart.last_month = last_month;
data.search_page.days.chart.max_day_count = max_day_count;
data.search_page.days.chart.max_month_count = max_month_count;
if data.search_page.range.is_none() {
data.search_page.days.align();
}
data.search_page.days.clear_cahce();
Command::none()
}
},
}
}
后端之后,嵌入到search_page即可:
// 此前的search没有考虑过滤情况,现在我们加上
fn search(
conn: Arc<Mutex<Connection>>,
query: String,
limit: u32,
offset: u32,
range: Option<(time::Date, time::Date)>,
) -> Command<Message> {
if let Some((from, to)) = range {
Command::perform(
MiddleDate::from_filter(conn, query, limit, offset, from, to),
Message::Receiver,
)
} else {
Command::perform(
MiddleDate::from_select(conn, query, limit, offset),
Message::Receiver,
)
}
}
#[derive(Default)]
pub struct SearchPage {
pub notes: Vec<NoteView>,
pub tags: Vec<TagView>,
// 主要添加了days和range两个字段
pub days: DateView,
pub range: Option<(time::Date, time::Date)>,
search_value: String,
pub offset: u32,
pub count: u32,
input_state: text_input::State,
clear_button: button::State,
refresh_button: button::State,
notes_scrollable: scrollable::State,
tags_scrollable: scrollable::State,
next_button: button::State,
pre_button: button::State,
}
// 在 impl SearchPage 内
pub fn view(&mut self, theme: Theme, limit: u32) -> Element<Message> {
// ... 省略了部分此前的实现
let is_show = days.is_show;
// 主要是添加了days
let days = Container::new(days.view(theme).map(Message::DayMessage)).height({
if is_show {
iced::Length::FillPortion(4)
} else {
iced::Length::Shrink
}
});
// 同时为了保证高度比,将页面控制栏固定在了底部,不再同note数挂钩
let next_button = Button::new(next_button, Text::new("->")).on_press(Message::NextPage);
let pre_button = Button::new(pre_button, Text::new("<-")).on_press(Message::PrePage);
let page_info = Text::new(format!(
"{}-{}/{}",
self.offset + 1,
(self.offset + limit).min(self.count),
self.count
));
let page_ctrl = Row::new()
.push(style::horizontal_rule())
.push(pre_button)
.push(page_info)
.push(next_button)
.push(style::horizontal_rule());
let note_page = if self.count > 0 {
let notes = Container::new(notes.iter_mut().enumerate().fold(
Scrollable::new(notes_scrollable).padding(10),
|notes, (idx, note_view)| {
notes.push(
note_view
.view(theme)
.map(move |note_msg| Message::NoteMessage(note_msg, idx)),
)
},
))
.height(iced::Length::FillPortion(8));
Column::new()
.push(search_bar)
.push(days)
.push(notes)
.push(page_ctrl)
} else {
let tip = if self.search_value.is_empty() && self.range.is_none() {
"Not Created"
} else {
"Not Founded"
};
let tip = Container::new(
Column::new()
.push(style::vertical_rule())
.push(Text::new(tip).size(50))
.push(style::vertical_rule()),
)
.height(iced::Length::FillPortion(8));
Column::new()
.push(search_bar)
.push(days)
.push(tip)
.push(page_ctrl)
}
.align_items(iced::Align::Center)
.width(iced::Length::FillPortion(8));
Container::new(Row::new().push(note_page).push(tags)).into()
}
// 主要是增加了days的事件处理
pub fn update(
&mut self,
message: Message,
limit: u32,
conn: Arc<Mutex<Connection>>,
) -> Command<Message> {
match message {
// 对Day的信息进行处理
Message::DayMessage(dm) => match dm {
crate::days::Message::DayOrMonth => {
self.days.day_or_month();
self.days.clear_cache_and_convert_selected_range();
Command::none()
}
crate::days::Message::Close => {
// TODO:在添加config时处理
Command::none()
}
crate::days::Message::ChartMsg(crate::days::ChartMsg::ClearRange) => {
self.days.clear_cahce();
self.days.chart.selected.take();
self.range.take();
if self.days.is_full {
// 同步full和last
match self.days.chart.level {
crate::days::ChartLevel::Day => {
self.days.chart.full_days = self.days.full_days;
self.days.chart.last_day = self.days.last_day;
}
crate::days::ChartLevel::Month => {
self.days.chart.full_months = self.days.full_months;
self.days.chart.last_month = self.days.last_month;
}
}
}
search(
conn,
self.search_value.to_owned(),
limit,
self.offset,
self.range,
)
}
crate::days::Message::ChartMsg(crate::days::ChartMsg::FilterSearch(selected)) => {
self.days.clear_cahce();
let range = self.days.get_range(selected);
self.range = Some(range);
search(
conn,
self.search_value.to_owned(),
limit,
self.offset,
self.range,
)
}
dm => {
self.days.update(dm);
Command::none()
}
},
// ...其他此前的实现
}
}
至此,实现上基本结束。相对于之前的几章,本章在写的时候,重点放到了如何实现Canvas控件,诸如此前的那些固定的iced的写法,都比较简略的跳过了,没有很详细的记录是如何写成的。
到了这一步,基本可以运行最终结果了:cargo run --bin ln
课后练习(Quiz)
在本章内容里,我们有提到过这样一个方法:
pub fn fill_text(&mut self, text: impl Into<Text>);
请问 impl Into<Text>
和 Box<dyn Into<Text>>
有什么区别?
A)
没什么区别,只要实现了Into<Text>
这个trait的变量都可以传入。
B)
底层实现上有一些区别,impl Into<Text>
版本的相当于:
pub fn fill_text<T:Into<Text>>(&mut self, text: T);
而dyn版本的传入的类型是一个trait对象,即编译出来的结果是运行时多态,使用范型则是编译时多态。
C) 有区别,前者只需要传递实现了该trait的类型即可,后者需要用Box包一下。
答案(Explanation)
B和C都没啥问题,当然B的更深入一些,当你使用dyn
的时候代表的是更多的灵活性,更小的编译结果,缺点是会通过运行时做额外的多态,造成了性能损失。使用impl
时,实际上就是泛型限定的语法糖,是编译时多态,虽然性能上会更好一点,但没有前者灵活,同时编译出的二进制文件也会更大。